Стильный свет в C4D и Photoshop

От автора:


После того как я закончил тренироваться в C4D, я поиграл с освещением. Удивительно что можно сделать при помощи глобального освещения.
Мы можем получить реалистичную сцену со светом и с тенями.
После чего я использовал Photoshop чтобы получить некий эффект.

В этом уроке я покажу вам как создать сцену, вдохновленную гангстерскими фильмами. Мы будем использовать C4D и Photoshop.

Материалы к уроку:


образ мужчины

Шаг 1.


Окрываем C4D и рисуем Draw Freehand Spline (1). Пишем слово которое хотим видеть. Я написал "Light". Сделаем окно в перспективе используя window icons (2).

Шаг 2.


Текст из сплайна мы сделали, теперь нам нужно придать ему объема, используем Extrude NURBS tool. Кликаем по Add HyperNURBS Object и выбираем Extrude NURBS (1). Затем перетаскиваем текст в ExtrudeNURBS object на Объектовой панели. Настройки Extrude - 0, 0 и 72m для movement (2).

Шаг 3.


Начинаем создавать сцену. Добавим Add Cube Object, следуем Function>Make Editable. После чего, с помощью Scale Tool (T) делаем куб больше, он будет служить нам как комната.

Шаг 4.


Теперь мы должны создать дверь, чтобы из нее выходит свет.


Шаг 5.


Кликаем Add Array Object(1) и выбираем Boole object (1). Затем мы перетаскиваем Box и Door в Boole Object (2). В настройках Объекта меняем Boolean Type "A without B".Порядок объектов очень важен, убедитесь что box находиться над door.

Шаг 6.


Это самая важная часть урока. Мы будем делать освещение. Кликаем Add Light Object. Выбираем тип Omni. Помещаем свет, за стенку. Рендерим предварительно Ctrl+E, смотрим, и опять двигаем свет, до тех пор пока правильно не выставим.


Шаг 7.


Для настроек Света используем140% Intensity и выбираем Amient Illumination. Для Shadow используем Area и для Visible Light используем Visible.

Шаг 8.


При таком глобальном свете невозможно увидеть не стен не текста "light".

Шаг 9.


Следуем в Render>Render Settings. В настройках Render , выбираем Global Illumination опцию.Ставим Primary Intensity на 120%. Делаем рендеринг, и поучаем результат гораздо лучше.


Шаг 10.


Открываем Photoshop и следуем Layer>Layer Style>Pattern Overlay. Для Pattern, выбираем Light Marble 200x200. Режим слоя на Overlay и Opacity - 70%.

Шаг 11.


Открываем картинку нашу, и помещаем мужчину в двери.

Шаг 12.


Дублируем слой и следуем Edit>Transform>Distort. Делаем перспективу следуя перспективе света.

Шаг 13.


Конвертируем слой с тенью в Smart Objects. И следуем Filter>Blur>Gaussian Blur. Ставим 5 рх.
Вы заметили что в теневой слой в окне слоев, имеет белый эскиз внутри, это называется "Smart Filters". Этот слой ведет себя также как слой маски, поэтому выбираем Gradient Tool (G) черно-белый и заливаем этот слой. Черную часть скроет фильтр, а белая покажется. Таким образом мы сделаем тени мягче.

Шаг 14.


Создаем слой и следуем Filter>Render >Clouds. Режим слоя на Screen и Opacity - 20%. Используя ластик удаляем ненужные части облаков, слой с облаками помещаем ниже дверей.


Результат финальный:


Автор:Abduzeedo

Отправить комментарий

Содержимое этого поля является приватным и не будет отображаться публично. If you have a Gravatar account associated with the e-mail address you provide, it will be used to display your avatar.

2012 Artkost. style personalization.