Hail Cezar: Рендерим в C4D, коллажируем в Фотошопе

От автора:

Римская культура вдохновила меня на создание этого дизайна , который я назвал "Здравствуй Цезарь". Я обучу вас как создать эту целую конструкцию, включая создание собственных C4D рендеров в Maxon C4D. Очень простая техника. Открываем Photoshop и начинаем работу!

Шаг 1.


Первый шаг заключается в том, что мы должны собрать нужный материал для нашей работы. Когда ко мне пришла идея создания этого дизайна, я взял карандаш и бумагу, и наметил основы своего дизайна.

Когда вы теперь уже знаете, что вам нужно создать, можно приступать к поиску материалов. Я советую использовать следующий ресурс Stock Xchng,на котором большое количество бесплатных картинок, если не сможете что то найти, то попробуйте этот ресурс Dreamstime, здесь тоже широкий выбор картинок по низким ценам.
На одной из фотографий рука Цезаря должна быть в воздухе. Поэтому мне пришлось использовать две фотографии: на одной из низ Цезарь с поднятой рукой, а на другой фотографии тело Цезаря. Caeser1 и Caeser2

Шаг 2.


В этом шаге будем объединять 2 фотографии. Открываем их в Photoshop'е. Если на фотографиях есть фон, то используя Magic Wand Tool (W), избавимся от него. Если фон более сложный, то советую выделить нужные нам объекты по контуру, Pen Tool (P), а от фона избавиться.
После чего, нам нужно обесцветить изображение, выбираем слой и нажимаем Ctrl+Shift+U. Наша фотография обесцвечена.

Шаг 3.


В этом шаге будем отделять руку. Используя Pen Tool (P) в настройках инструмента выберем Paths, чтобы перо служило нам для выделения, а не создания формы. Выделяете как показано на рисунке, на выделенном пути правой кнопкой мыши, и выбираем Make Selection, жмем Ok, наша область выделится, после чего жмем Delete, тем самым мы избавились от руки.


Теперь нам нужно на место, где мы удалили руку, вставить другую. Выбираем вторую фотографию, где у Цезаря рука вверх. Также обесцвечиваем нашу фотографию, Ctrl+Shift+U. Берем Pen Tool (P), и выделяем как на рисунке. Далее копируем нашу руку, переходим в документ с телом, и вставляем нашу руку. Жмем Ctrl+T, и поворачиваем руку Цезаря на нужный нам угол. Подгоняем руку, чтобы выглядела более реалистично. После чего соединяем два слоя, нажимаем Ctrl+E.

Примечание:
Кроме этого, если цвет руки и тела не гармонируют друг с другом, добавим кривые для любого из слоев (Curves) и изменить их цвет, а потом свести в один.


Шаг 4.

Создаем новый документ Ctrl+N, размеры выставляем 1200х2100 px, далее идем в Image Size, выставляем 50%, галочку на сохранение пропорций высоты и ширины и жмем Ок. Получаем размер 600х1050 px.
В моей первоначальной идеи, я хотел использовать фон галактики.
Автор использовал эту картинкуздесь, а здесь картинки на www.sxc.hu galaxy. Огромное разрешение нам не нужно, достаточно будет 2000px на 1499px.

Открываем нашу галактику. Переносим на наш документ. Создаем новый слой, берем paint_bucket.gif и заливаем самый верхний слой черным. Обесцвечиваем слой с галактикой и дублируем его Ctrl+J. Продублируйте более 6 раз.
Теперь у нас есть продублированные слои, выбираем один из них, жмем Ctrl+T, поворачиваем его, делаем меньше или больше, и заполняем область, чтобы фона не было видно. Также чтобы предать более реалистичный вид галактики, можно некоторые участки закрасить мягкой кистью, и темными цветами, и края, если где-то неровности, можно смазать инструментом Smudge Tool ( smudge.gif )


Шаг 5.


Перед нами размещен Цезарь на холсте. Немного отвлекаемся, сейчас я объясню как сделать абстракции в C4D. Я не мастер создания абстракций в С4D, но я объясню Вам как я создал свою абстракцию. Для этого нам понадобиться Maxon CINEMA 4D. Здесь можно скачать Демо Версию скачать
Если вы совсем не сможете создать абстракции, даже после моего объяснения, вы всегда сможете скачать их с Deviantart.
Теперь открываем Maxon Cinema 4D, и первое что нам нужно сделать, это изменить наши перспективы.

Шаг 6.


Теперь приступим к рисованию нашей абстракции.


После того как вы выбрали Freehand Tool, наведите курсор на верх окна, удерживая левую кнопку мыши, проведите небольшую часть вниз, вы получите некую форму, возьмите опять инструмент Freehand Tool, и таким же способом повторите создание некой формы. Формы должны быть разными. Слева можно увидеть сплайны наших форм, я создал около 10 форм.

Сейчас мы сделали Перспективы окон, нажимая на Box, мы нажимаем на первое, это вернет нас к одному окну с перспективой.

Шаг 7.


Теперь мы добавим некоторые формы для нашей абстракции. Мы найдем зеленый куб (Loft NURBS) находится рядом с инструментом Freehand. Появится над сплайнами слой Loft NURBS.


Теперь нам нужно выделить все наши сплайны форм, выбираем первый сплайн, зажимаем Shift, и выбираем последний - вот все сплайны выбраны. Теперь всю группу сплайнов, наводим на слой Loft NURBS, и получаем вложенные сплайны в слое Loft NURBS. Если вы все сделали правильно, то формам будут объемными.

Я показал вам как сделать формы, но они бывают разные, можно экспериментировать, или найти хорошие обучающие материалы по C4D, и сделать хорошие абстракции.
Выберите иконку с голубыми формами, там вы увидите различные виды искажений, изгибов и скручиваний.

Шаг 8.


Теперь нам нужно добавить материал, для абстракции. Качаем его Материал и добавляем в программу.


Шаг 9.


В этом шаге мы будем сохранять нашу абстракцию и импортировать в Photoshop. Жмем Render, далее Render Settings, в Output выставляем разрешение, нам нужно большое, у автора 2000px на 1125px, выставляем такое же, выставляем dpi-нормальное от 100 и больше. Далее в Save, ставим галочки на альфа канале, и формат сохранения TARGA.
После жмем Shift+R, после того как рендер выполниться, жмем в этом окне File->Save as picture


Шаг 10.


Открываем в Photoshop файл .tga, который мы срендерели. Переходим во вкладку с каналами, выделяем все каналы кроме альфа канала, зажимаем ctrl, и кликаем по каналам. Жмем Ctrl+C, создаем новый документ, размер как у срендеренного файла .tga, вставляем в наш документ нашу скопированную абстракцию, дублируем ее раз 6, сливаем все слои, обесцвечиваем его Ctrl+Shift+U и сохраняем, она понадобиться нам позже.



Шаг 11.


Теперь мы будем создавать нашу конструкцию, основную так сказать.
Для этого нам нужен пьедестал, чтобы Цезарь стоял на пьедестале, на красивом. Вот бесплатный пьедестал здесь, вот ресурс автора здесь. Скачиваем, открываем в Photoshop'е, отделяем от фона при помощи Magic Wand Tool. Теперь переносим его в наш документ с галактикой, жмем Ctrl+T, и подгоняем по размерам, ставим в центр.
Теперь берем Pen Tool (P), и выделяем трещины на пьедестале, выделив, жмем Delete. Берем срендеренный файл, помещаем позади пьедестала, делаем выделение пьедестала, переходим на слой с нашей абстракцией, инвертируем, и жмем Delete. Теперь в трещинах, будет видна абстракция.


Шаг 12.


В этом шаге, мы предадим пьедесталу более нужную атмосферу, добавим теней, чтобы он сочетался со всей композицией. Переходим в Image > Adjustments > Curves, оставляем все стандартное, и жмем Ок. Убедитесь в том, что слой с кривыми находится выше пьедестала. Жмем правой мышкой на слое с кривыми, и выбираем Clipping Mask.
Теперь после добавления кривых, мы добавим тени. Внизу окна со слоями, пиктограмма кружка поделенного, зажимаем и выбираем Gradient Map, выбираем черно-белый градиент и жмем Ок. Убедимся что слой с градиент картой, выше слоя кривых и пьедестала. И таким же способом создаем на слое Clipping Mask. Меняем стиль слоя на Color Burn, и ставим прозрачность на 47%.

Шаг 13.


В этом шаге будем создавать среднюю часть композиции. Выбираем в панели инструментов Custom Shape. И из стандартных форм выбираем треугольник. Дублируем форму, жмем Ctrl+T, и разворачиваем его, так чтобы из двух форм, получилась форма алмаза, сводим два слоя, и жмем опять Ctrl+T, и еще вытягиваем. И помещаем выше пьедестала, там где будет статуя Цезаря.

Дублируем слой с алмазом, и делаем его невидимым, он понадобится нам позже.
Выделяем слой с алмазом, зажимаем Ctrl и кликаем по нему появится выделение. Следуем Select > Modify > Contract и ставим 5, жмем Ок. Жмем Delete, и получаем границу. Форма с белой каймой слишком выделяется, и не сочетается, пока не столь важно, мы пока будем скрывать слои.
Создаем слой над невидимой границей, и идем в Image > Apply Image. Необходимо скопировать то, что на новом слое, выделяем слой, правой кнопкой мыши, и clipping mask. Теперь можно показать границы (Unhide). Теперь вернемся к Apply Image, и выбираем Move Tool, и передвигаем по изображению, увидите изображение внутри границ.

Шаг 14.


Размещаем статую на пьедестал. Наша статуя выходит за края нашей границы, переходим на слой с границей, выделяем его зажимаем Ctrl, и кликаем, получаем выделение, возвращаемся на слой со статуей Select > Inverse и жмем Delete.

Шаг 15.


В этом шаге будем делать туман вокруг статуи. Ищем изображение космоса и тумана космического, изображение автора здесь. Открываем в Photoshop, обесцвечиваем и переносим на нашу композицию, так же как статую обрезаем все что выходит за границы, чтобы туман был только внутри. Возьмем soft eraser brush, и будем подтирать туман, так чтобы он выглядел черновато, вокруг статуи.
Повторим тоже самое, только с другими изображениями тумана, и смотрите чтобы за границы ничего не вылазило. И понизим прозрачность до 37%.



Разместим изображения со звездами в верхней части холста, возьмем мягкую кисть и удалим ненужные части вокруг пьедестала и статуи.

Шаг 16.


Вернемся на изображение с рукой, и вырежем часть руки, а именно ее кисть, и вставим на нашу композицию выше статуи. Мы будем использовать Thunder Brushes, чтобы добавить руке некоторый эффект чтобы одновременно выделить ее и облегчить.
Качаем кисти скачать. Будем прорабатывать руку, делаем увеличение, и ставим основной цвет - белый. Выбираем thunder brush, и уменьшаем размер кисти до состояния, чтобы проследовать по контуру пальца. Создаем новый слой, выбираем thunder brush и работаем кистью вокруг руки, это добавит некое свечение, и применим фильтр Filter > Sharpen > Sharpen.



Шаг 17.


В следующий шаг состоит в том, что мы будем использовать нашу абстракцию для украшения пьедестала, создадим иллюзию руки. Выбираем абстракцию, жмем Ctrl+T, и уменьшаем до размеров меньше чем размеры пьедестала, дублируем 3 раза и каждый поворачиваем, и размещаем по бокам, и наверх. После сливаем все дублированные слои, и опять дублируем, и следуем Edit > Transform > Flip Horizontal и поместим с другой стороны пьедестала.

Далее используем нашу абстракцию для создания иллюзии руки, помешаем ее за рукой. Берем Pen Tool, и рисуем треугольнички, или разные формы, чтобы передать форму руки, геометрическую. Сделаем прозрачной, чтобы видеть материал абстракции. Добавим кривые, и не забывайте добавить clipping mask, чтобы не нужные нам части не выходили за основной дизайн.

Шаг 18.


В этом шаге будем добавлять несколько элементов. Первое что мы добавим, это некоторый дым к руке. Автор использовал следующее изображение здесь
. Открыл в Photoshop, уменьшил размер, вращал в нужную позицию, удалил не нужные части, нашел нужную часть дыма, остальное удалил, и режим слоя поставил на Lighten.


Заканчиваем этот элемент, берем thunder brush и размер 20 px. Создаем новый слой, и делаем мазок в сторону понижения, где происходит движение руки, выставляем слой на Lighten.

Шаг 19.


Нам понадобится кисти дыма здесь и облаков здесь. Создаем новый слой, цвет основной - белый. Теперь вернемся к слою с алмазной формой, и сделаем выделение, удерживая Сtrl щелкаем по слою, это нам нужно для того чтобы работать внутри области формы, и не вылазить за края.
Возвращаемся к новому слою, выбираем кисть облака, и рисуем небольшое облако над статуей, на правой и левой стороне. Прозрачность на 50-70%. Чтобы получить более мягкий туман, можно взять мягкую кисть, выбрать инструмент smudge.gif и размазать чуть чуть для мягкости.

Шаг 20.


Делаем следующий элемент декора. Берем картинку тигра, автор использовал след. изображение [url=http://www.dreamstime.com/white-tiger--(3-years)-image4243372]здесь[/url]. Открываем в Photoshop, вырезаем голову. Вставляем на нашу композицию, слева в область алмазной формы, как на рисунке показано, уменьшаем по размеру Ctrl+T. (Голова тигра должна быть обесцвечена).

Выбираем Elliptical Marquee tool, и делаем выделение чуть больше чем голова тигра, и заливаем выделение цветом любым. Создаем слой выше круга, и идем Image > Apply Image и создаем clipping mask. Сливаем слои Ctrl+E, создаем новый слой над головой тигра, для того чтобы сделать границы, я не буду объяснять как их делать, этот этап мы прошли чуть выше в уроке.


Шаг 21.

[/h3]
В этом шаге будем добавлять интересные эффекты к голове тигра, молнии и т.д. Выберем thunder brushes и маленький размер кисти, и прорисуем вокруг головы белым цветом.
Далее берем нашу абстракцию, помешаем на слой выше головы. Выбираем слой с головой, держим Ctrl и жмем по слою, появится выделение. Делаем Select-Inverse и лишнее удаляем Delete. Режим слоя на Screen. Применяем фильтр Filter > Sharpen > Sharpen..
Создаем новый слой, берем Pen Tool (P), выделим глаза, и зальем их белым, и добавим Blur совсем чуть чуть. Далее создаем новый слой, будем добавлять дыхание тигру. Выберем smoke brushes, и у губ и пасти нарисуем дым, настройками прозрачности добьемся нужного эффекта.





Шаг 22.


Создадим слой под слоем со статуей, переходим на слой с алмазной формой, делаем выделение, возвращаемся на слой. Берем кисть облаков достаточно большую, и белым цветом рисуем. Если облака получатся сильно чуткими и яркими, понизьте прозрачность. Я понизил до 78%.

Шаг 23.


Очередной элемент декора. Создаем новый слой, выбираем Elliptical Marquee Tool, создаем маленький кружок, переходим Edit > Stroke и ставим 1 px, цвет белый. Копируем, и перемещаем круг, так чтобы они пересекались друг с другом. Создадим еще один слой и сделаем еще один круг, в перекрывающемся пространстве, и заполнить его чем нибудь. Берем абстракцию, и добавляем Clipping Mask к кругу. И все сливаем Ctrl+E.

Шаг 24.


Сейчас добавим второе заключительное животное. Автор использовал это изображение здесь. В Photoshop, обесцвечиваем, выделяем голову и вставляем на нашу композицию. Слой с абстракцией выше головы, делаем выделение на голове, переходим на абстракцию, Select > Inverse и удаляем лишнее Delete. Голову располагаем как на картинке показано, слой на Screen, и сливаем слои.


Создадим слой и нарисуем дым из пасти

Шаг 25.


В этом шаге создадим еще пару границ по бокам. Повторите предыдущие шаги по созданию таких границ, и создайте с правой и левой стороны. И также заполните область внутри облаками, выбрав кисть, и проделав такой же шаг как в основной форме. Прозрачность понизим до 70%.


Шаг 26.


Создаем новый слой под облаками, берем Elliptical Marquee Tool и сделаем круг. Выберем Gradient Tool, обычный черно-белый градиент, режим Radial, и сделаем заливку, получим сферу. Дублируем два раза, изменяем размеры, и размещаем по композиции с левой стороны и сольем их в один, как на рисунке.
Выберем слой с облаком, и мягкой кистью сотрем те места, где будут располагаться сферы.

Теперь делаем треугольники, техника такая же как границы делали. Выберем Custom Shape Tool, нашли треугольник и сделали маленький. Теперь зажмем Ctrl , и кликаем по треугольнику, получаем выделение, идем Select > Modify > Contract на 5, и жмем Delete. Получили границу.
Создаем новый слой над ним, идем Image > Apply Image и создаем clipping mask. Создаем новый слой над треугольником и используем thunder brushes , для украшения. Дублируем, вращаем, и размещаем, не нужно подтираем.

Шаг 27.


Нужно добавить некоторый текст в композицию. Скачиваем шрифт здесь. На низ пьедестала добавим подушечку из облаков. Создадим новый слой, возьмем кисть с облаками, и нарисуем. Прозрачность на 38%. Напишем надпись. Возьмем абстракцию поместим ее над текстом, и создадим clipping mask, режим на Screen.




Шаг 28.


Добавляем Levels.

Финал:


Автор:Emil

на этом сайте можно скачать касперский 2009 новые ключи скачать

Отправить комментарий

Содержимое этого поля является приватным и не будет отображаться публично. If you have a Gravatar account associated with the e-mail address you provide, it will be used to display your avatar.

2012 Artkost. style personalization.